home mail РА Европа
  • Новости
  • Геморрой удаление лазером
    Тепловые лучи сегодня уже не фантастика и используются они не только для создания высокоточного оружия или промышленного оборудования, но и медицине. Основанные на применение таких лучей оборудование,

    Лазерная коагуляция геморроя
    Говоря о здоровье, мы легко обсуждаем с друзьями головную боль, артериальное давление, грипп и кашель, приступы радикулита, но редко заводим рассказ о «стыдных» проблемах по части гинекологии, урологии

    Авіаквитки
    Якщо ви мало подорожували за допомогою літака, то вам, ймовірно, мало відомо про те, що можна купити дешеві авіаквитки. Можливо, ви часто відкладаєте свої поїздки, знаючи, що вартість проїзних документів

    Русский алфавит с цифрами
    Для любого культурного современного обязательно доскональное знание родного языка. Разумеется обучаться грамоте следует тщательно и с самого детства. Как правило занимаются этим вопросом родители. Большинство

    Affordable surrogacy
    Данный проект был назван довольно иронично — «Бюджетные Космические Приключения», — однако это не лишено смысла — под ваше управление попадает самый потрепанный и изнемогающий космический корабль, но,

    Голова Трава
    Средства для лечения волос на основе трав не содержат вредных химических веществ, не вредят волосам и коже головы, а наоборот – насыщают волосы всеми необходимыми витаминами и придают им шикарный естественный

    Кузовной ремонт
    Кузовной ремонт как таковой включает разные виды работ. Сюда входят: • растягивание металла; • выравнивание деформированной поверхности; • реставрация покрытия; • восстановление геометрии поверхности;

    DisputeSuite
    Reimage это не вирус. Reimage – это оптимизатор работы компьютера, который вы можете установить с официального веб-сайта, сайта третьих лиц, и с различными приложениями. Некоторые из них хорошо известные

    Обследование зданий
    Акция! Скидка 50% на новый справочник Обследование строй конструкций и инженерного оборудования построек и сооружений содержит в себе способы контроля свойства производства и монтажа частей строй конструкций

    Изготовление табличек на офис
    При желании клиента табличка может быть декорирована с использованием эмали, покрытия под золото, титан или бронзу, ПВХ-пленки и цветного пластика. Металлические и пластиковые таблички дают большой простор

    Категории

    mail

    Типы головоломок - Wikness Wiki Guide - IGN

    1. Шестигранные точки [ редактировать ]
    2. Где это введено? [ редактировать ]
    3. Где еще это появляется? [ редактировать ]
    4. Где это введено? [ редактировать ]
    5. Где еще это появляется? [ редактировать ]
    6. Где это введено? [ редактировать ]
    7. Где еще это появляется? [ редактировать ]
    8. Где это введено? [ редактировать ]
    9. Где еще это появляется? [ редактировать ]
    10. Где это введено? [ редактировать ]
    11. Где еще это появляется? [ редактировать ]
    12. Где это введено? [ редактировать ]
    13. Где еще это появляется? [ редактировать ]
    14. Где это введено? [ редактировать ]
    15. Где еще это появляется? [ редактировать ]
    16. остров симметрии [ редактировать ]
    17. ЦВЕТЕНИЕ ВИШНИ [ редактировать ]
    18. Keep - живые лабиринты [ редактировать ]
    19. тенистые деревья [ редактировать ]
    20. Монастырь [ редактировать ]
    21. Руины пустыни [ редактировать ]
    22. джунгли [ редактировать ]

    В этом разделе вы узнаете правила каждого типа головоломки, найденные в Свидетель где найти область обучения для каждого типа, и где каждый тип обнаруживается на острове в целом.

    Чтобы избежать тяжелых спойлеров, эта страница не будет содержать изображения решений из более сложных головоломок, но она может показать некоторые основы. Если вы хотите изучить правила самостоятельно, пожалуйста, избегайте этой страницы.

    Если тебе надо Решения головоломки Вы можете найти их для каждой области в игре, перейдя к определенным страницам местоположения.

    В этом разделе вы узнаете правила каждого типа головоломки, найденные в   Свидетель   где найти область обучения для каждого типа, и где каждый тип обнаруживается на острове в целом

    Пазлы в Свидетель вращайтесь вокруг простой механики рисования линий, где вы должны нарисовать правильный путь от круглой начальной точки до закругленной конечной точки. Каждая загадка в Свидетель управляется этим основным и интуитивно понятным механизмом.

    Легко думать о головоломках в The Witness как о лабиринтах. Иногда головоломки действительно напоминают лабиринты с извилистыми дорожками и тупиками. Но по большей части головоломки в «Свидетеле» на самом деле представляют собой сеточные проблемы, где «тупики» и «извилистые пути» определяются слоями новых правил, введенных в каждой области острова. Новые проблемы возникают, когда правила объединяются, и иногда решение даже не проявляется в самой сетке.

    Для осязаемых и повторяющихся типов головоломки , смотрите список ниже. Прокрутите дальше вниз по странице для получения информации об экологических подсказках.

    Шестигранные точки
    [ редактировать ]

    Чтобы завершить головоломки, в которых есть эти крошечные черные точки в форме шестиугольника, линия, которую вы рисуете, должна пересекаться с каждой по пути, прежде чем достигнуть конец точка. Думайте об этом как о соединении точек! Вы должны соединить все точки до достижения конечной точки, чтобы это работало.

    Если точки отображаются разными цветами, как на Остров симметрии , это означает, что вы должны собрать эти точки с линией соответствующего цвета - поэтому синие линии могут получить только синие точки, а желтые линии могут получить только желтые точки. Черные точки можно подобрать линиями любого цвета.

    Где это введено?
    [ редактировать ]

    Эти шестигранные точки впервые появляются в Свидетелях очень рано, немного за Входная зона в начале игры, внутри белого сарая.

    Где еще это появляется?
    [ редактировать ]

    Черно-белые квадраты
    [ редактировать ]

    Чтобы завершить головоломки с черными и белыми квадратами, вы должны использовать линию, чтобы «разделить» разные цвета. Думайте о линии как о стене, где только черные квадраты могут быть сгруппированы с другими черными квадратами, и только белые квадраты могут быть сгруппированы с другими белыми квадратами. Край сетки считается частью "стены", которую вы рисуете.

    Квадраты не обязательно должны быть соединены со всеми квадратами одного и того же цвета, а это означает, что при необходимости их можно самостоятельно изолировать. Квадраты просто не могут занимать то же пространство, что и другой цвет.

    Где это введено?
    [ редактировать ]

    Черно-белые квадраты впервые появляются в Свидетелях очень рано, немного за Входная зона в начале игры возле рощи деревьев за белым сараем.

    Где еще это появляется?
    [ редактировать ]

    Разноцветные квадраты [ редактировать ]

    Разноцветные квадраты ведут себя так же, как черные и белые квадраты. Они должны быть отделены или отделены друг от друга, используя нарисованную линию, но поскольку головоломки, которые имеют многоцветные квадраты, обычно содержат более двух цветов, соревнование здесь разделить более двух пробелов. Как головоломки с черными и белыми квадратами, край сетки действует как стена.

    Можно разделить отдельные квадраты на их собственное пространство. Они не должны быть в паре со всеми квадратами одного цвета, они просто не могут находиться в одном пространстве с другим цветом.

    Где это введено? [ редактировать ]

    Разноцветные квадраты впервые появляются в Бункер - Теплица цементная структура в основании горы, которая напоминает теплица внутри.

    Где еще это появляется?
    [ редактировать ]

    симметричность
    [ редактировать ]

    Некоторые головоломки имеют вторую точку входа, которая рисует вторую линию, чтобы отразить вашу собственную. Решение головоломок симметрии - это поиск правильного пути и обход тупиков, чтобы обе линии могли успешно достичь своих отдельных конечных точек.

    Где это введено?
    [ редактировать ]

    Сначала вы столкнетесь с головоломками симметрии в Стекольный завод - район лодочного дома только мимо Входная зона , Они продолжают расширяться на соседних Остров симметрии ,

    Где еще это появляется? [ редактировать ]

    Тетрис блоки
    [ редактировать ]

    Головоломки с блоком тетриса требуют, чтобы вы рисовали фигуры тетромино своей линией, следя за тем, чтобы символ этой фигуры занимал пространство внутри фигуры, которую вы нарисовали.

    Во многих головоломках вам нужно объединить две фигуры, чтобы это работало, и в этом случае важно помнить, что фигуры, которые вы рисуете, не обязательно должны «содержать» их соответствующие символы. Пока оба символа находятся в пределах пространства вашей объединенной фигуры, вы можете перестраивать сами фигуры любым подходящим образом.

    Однако то, что вы не можете сделать, - это пересекать сами физические фигуры. Если вы пытаетесь разместить более одной фигуры в одном пространстве с вашей линией, эти фигуры должны иметь возможность складываться и совмещаться друг с другом, не перекрывая друг друга.

    Как пример всех этих правил вместе, обратите внимание на то, как работает решение в изображенной выше головоломке. Горизонтальное четырехблочное тетромино умещается вдоль самого дна сетки, а два вертикальных трехблочных тетромино умещаются слева и справа от сетки, уложенные сверху горизонтального блока, поэтому они не перекрываются.

    Обрисованные в общих чертах синие блоки, похожие на тетрис, могут исключать блоки из фигур тетриса, позволяя вам изменять форму, которую вам нужно сделать. Думайте о них как о «негативных» блоках, способных вычитать фигуры из тетромино.

    Где это введено?
    [ редактировать ]

    Пазлы с блоками тетриса или тетромино представлены в красном болотный Площадь только мимо ивовых деревьев.

    Где еще это появляется?
    [ редактировать ]

    Солнца должны быть разделены на пары, если они одного цвета, но могут быть сгруппированы с другими парами солнц, если все они разных цветов.

    Например: в сетке 2x2 с четырьмя оранжевыми солнцами две пары солнц должны быть разделены нарисованной линией. Но в сетке 2x2 с двумя оранжевыми солнцами и двумя розовыми солнцами все в порядке, если все четыре занимают одно и то же пространство. Просто помните, что количество солнц одного цвета в одном и том же пространстве не может превышать двух.

    Будут времена, когда вы будете видеть солнечные головоломки в паре с разноцветными квадратами, которые вы будете разделять, как обычно, в большинстве случаев. Эти разноцветные квадраты подходят для солнца, если они не того же цвета, что и солнца. Однако, если солнца имеют тот же цвет, что и некоторые из квадратов, они могут занимать только то же пространство, что и квадраты другого цвета.

    Например: черные квадраты должны быть сгруппированы с белыми солнцами, а белые квадраты должны быть сгруппированы с черными солнцами.

    В тех случаях, когда существует нечетное количество солнц, вместо этого можно заменить квадрат того же цвета. Так как он действует как заменяющее солнце, этот квадрат должен быть изолирован от любых других квадратов того же цвета, чтобы считаться.

    Например: в сетке 2x2 с одним белым квадратом, одним черным квадратом и одним белым солнцем вы бы использовали линию, чтобы изолировать черный квадрат и сгруппировать белое солнце с белым блоком.

    В редких случаях вы можете найти тетромино или Y-символ того же цвета, что и солнце. Они взаимодействуют с солнцами так же, как квадрат.

    Где это введено?
    [ редактировать ]

    Дом на дереве является первым местом в Свидетеле, чтобы полностью представить и научить правила загадок солнца.

    Где еще это появляется?
    [ редактировать ]

    Перевернутая Y / Знаки исключения [ редактировать ]

    Символ «вверх ногами» или «знак исключения» - один из самых сложных типов головоломок в «Свидетеле». У нас пока нет официального названия, но оно напоминает логотип Mercedes Benz.

    Этот символ действует как способ вычесть один элемент из головоломки, но символ должен разделять пространство с элементом, который вы хотите вычесть.

    Например: если есть несколько красных квадратов и один зеленый, вы можете сгруппировать все вместе, чтобы символ Y удалял зеленый квадрат из уравнения, делая сетку, фактически заполненную красными квадратами, поэтому головоломка «работает».

    Хотя это правило впервые вводится с использованием красных и зеленых квадратов, его можно использовать для исключения любого правила из сетки, включая черные шестигранные точки, блоки тетриса и солнца.

    Где это введено?
    [ редактировать ]

    Карьер это первое место в «Свидетеле», которое полностью вводит и обучает правилам перевернутого символа Y / знака исключения.

    Где еще это появляется?
    [ редактировать ]

    Экологические подсказки
    [ редактировать ]

    Несколько загадок в The Witness вращаются вокруг экологических улик, которые варьируются в зависимости от того, где вы находитесь. Правила, обсуждаемые за пределами этого пункта, будут организованы по местоположению, но это не означает, что конкретное правило ограничено этой областью. Экологические подсказки необходимы во многих головоломках The Witness, поэтому возьмите то, что вы узнали здесь, и примените его к головоломкам, на которых вы застряли. Это может просто привести вас к ответу.

    Если вы не хотите, чтобы правило и соответствующая область были испорчены, не продолжайте! Если ты хочешь решения головоломки для следующих областей вы можете найти их на отдельных страницах под Решения головоломки вкладка в меню.

    Предупреждение о спойлере! Снимки экрана ниже содержат информацию об экологических подсказках в The Witness.

    остров симметрии
    [ редактировать ]

    Некоторые области в игре, такие как Остров симметрии , может потребовать, чтобы вы посмотрели сквозь прозрачную стеклянную панель и проследили вдоль «препятствий», которые можно увидеть на расстоянии. В случае с изображением выше, вы должны обвести вокруг скал.

    ЦВЕТЕНИЕ ВИШНИ
    [ редактировать ]

    В некоторых областях игры, таких как лес Cherry Blossom , может потребоваться «воссоздать» то, что вы видите в окружающей среде. В приведенном выше примере решение будет состоять в том, чтобы проследить линию от начальной точки до ветви, содержащей яблоко.

    Keep - живые лабиринты [ редактировать ]

    Есть разные способы решить каждый хедж-лабиринт в Keep - Хедж-лабиринты так что обратите пристальное внимание. Иногда это может быть связано с тем, что растет в лабиринте, иногда вам может понадобиться увеличить громкость и послушать, как меняется звук в зависимости от выбранного вами пути.

    тенистые деревья [ редактировать ]

    Тенистые деревья область - это все о тени и свете. В одной половине этого региона вам нужно будет использовать тени веток деревьев, отбрасываемых на панели, в качестве ориентира, обводя линию вдоль ее пути.

    В одной половине этого региона вам нужно будет использовать тени веток деревьев, отбрасываемых на панели, в качестве ориентира, обводя линию вдоль ее пути

    В другой половине этого региона вы будете использовать пути света, созданные путем выделения теней в качестве ориентира и соответствующим образом обводить линию. Этот хитрее, потому что оставшаяся часть пути, который вам нужен, часто обрезается и накладывается на близлежащие объекты, такие как листы металла, поваленные деревья и так далее.

    Монастырь [ редактировать ]

    Головоломки в Монастырь похожи на головоломки на острове Симметрии и в Городок за то, как они вращаются вокруг трассировки вокруг препятствий. в Монастырь в частности, это все о правильном позиционировании, чтобы получить правильную перспективу. Если вы не можете найти то, что ищете, воспользуйтесь подсказкой Тенистые деревья

    Руины пустыни
    [ редактировать ]

    Пазлы в Руины пустыни все о отражениях от света и воды, и о позиционировании себя таким образом, чтобы ответ легче проявился. Это правило появляется снова в Городок ,

    джунгли [ редактировать ]

    джунгли это одна из немногих областей игры, где звук играет чрезвычайно важную роль. Звуковые эффекты, такие как щебетание птиц, играют на разных высотах, и вы должны отслеживать порядок. На панелях, которые выглядят как линейные графики или частоты, вы должны нарисовать линии вверх, чтобы представить высокую высоту, вниз, чтобы представить низкую высоту, и поперек в середине, чтобы представить высоту между ними.

    На панелях, которые выглядят как линейные графики или частоты, вы должны нарисовать линии вверх, чтобы представить высокую высоту, вниз, чтобы представить низкую высоту, и поперек в середине, чтобы представить высоту между ними

    В головоломках с нормально выглядящей сеткой в ​​этой области звуки представлены точками разных размеров - большими точками для более низких частот, маленькими точками для более высоких и средними точками для промежуточных. Как и в случае с обычными головоломками с шестигранными точками, вам нужно использовать свою линию, чтобы проследить все точки до достижения конечной точки, с дополнительным условием, что вы достигнете их в порядке воспроизведения высот.

    Где это введено?
    Где еще это появляется?
    Где это введено?
    Где еще это появляется?
    Где это введено?
    Где еще это появляется?
    Где это введено?
    Где это введено?
    Где еще это появляется?
    Где это введено?